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tailorcai
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昨天发现新生成的MHTML文件,在某些客户的机器上不能正常显示,纷纷弹出错误对话框。 于是远程连到客户机器上,用他的IE生成一个以后就不会报错。于是对比了一下文件: 其它大部分都相同,除了分割的部分以及头: 客户生成的部分 Content-Type: multipart/related; type="text/html"; boundary="----=_NextPart_000_0004_01CA217E.2A1DEA80" X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2900.5579 ...
建立目录 d:\test 新建网络邻居 http://127.0.0.1:8080/webdav 就可以了。 package com.scs; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletRespo ...
很多定制的windows会去掉Outlook Express.导致IE不支持MHTML的支持:参考http://bbs.lxsea.com/read-htm-tid-1160.html 因此想在程序中检测系统是否支持MHTML。 从注册表中查到INETCOMM的主要的CLSID //INETCOMM asynchronise protocol handler implementation class __declspec(uuid("{05300401-BCBC-11d0-85E3-00C04FD85AB4}")) INetComm_Class {}; CCom ...
// test-object-create-template.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <boost\ptr_container\ptr_vector.hpp> #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; class BASE : boost::noncopyable { p ...
在find_windows中:         def conv(v):             import logging             logging.debug(v)             v1 = v             v2 = v1.encode('utf8')             return v2         windows = [win for win in windows             if title_regex.match(conv(handleprops.text(win)))]
>>> import re >>> x = u'中国'.encode('utf8') >>> s = x.__repr__() >>> s "'\\xc3\\x96\\xc3\\x90\\xc2\\xb9\\xc3\\xba'" >>> pattern = '.*%s.*' % s[1:-1] >>> pattern '.*\\xc3\\x96\\xc3\\x90\\xc2\\xb9\\xc3\\xba.*' >>> r = re.ma ...
今天发现一个奇怪的现象: 段落前面的空格,如果是标准的" ",浏览器会不显示。而如果是&nbsp; 则会正常显示。可能是为了照顾人们写html的方式吧。  
基于之前编译的pygame模块,终于可以实现自己的目标,做一个华容道小游戏。也让我的dopodD600有些事情可作。 代码比较简单,我就不介绍了。参见代码。贴了一个windows版本的截图 相关的模块包见之间的文章
之前的文章,只编译了基本的模块,这些模块只依赖于SDL.dll。这次,首先要编译Font模块。 Font模块依赖于freetype开源库。下载这个库后,发现已经包含对CE的支持,但是没有evc4的工程文件,因此,建了一个。(debug版本Link的时候有错误,直接编译release即可) 相关的目录需要手工修改一下。(必须把freetype/include加到全局的include中) SDL_TTF没有CE的工程,不过很简单,直接创建一个就行了。 编译成功后。开始修改pygame的脚本。 打开SConstruct 加入相关的lib,include,lib path LIBS=[&quo ...
预先准备的包参见前一篇文章。(包括需要copy的目录和文件) 1. 下载并编译SDL 1.2.13 2. 对Pygame的代码进行修改:去掉signal.h,long long.(去掉Longlong会对transform有影响,不过暂时用不到,不知道有没有更好的解决方案) 3. 将编译wince需要的文件copy到pygame/ce下 4. 修改SConstruct文件如下: class CEBuildEnvironment(Environment): def __init__(self): Environment.__init__(self, ...
遵照 http://pythonce.sourceforge.net/Wikka/SConsBuild 的指示: 1. 下载PythonCe source package http://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=104228&use_mirror=jaist&filename=PythonCE-2.5-20061219-source.zip&10847065 2. 下载dev packagehttp://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id= ...
ppygui是一个基于pythonce的界面库,使用了原生的windows控件,并提供了更加符合python规范的API,是用python编写WindowsCE小程序的很好的工具。值得一提的是,ppygui提供了一套简单而方便的layout实现,便于在小屏幕上开发UI。 安装的时候发现,在我的SD卡上运行,因为目录中包含中文,安装不成功,copy到机器内容中就可以了。
今天修改后台CMS,需要自己创建一个IFrame,并且修改里面的内容。花了不少的时间在测试上,终于找到了一个比较简单的方法: 1. 创建:    Frame frame = new Frame("http://www.g.cn") 2. JSNI函数: private static native void setIFrameContent(Element element, String s) /*-{ var e = element.contentWindow.document.getElementById( "id_news"); e.in ...
在修改我的路况信息的小程序的过程中,终于发现一个特别的现象。 当弹出连接确认的canvas时,这时,虽然是在网络链接的线程中,但是,同样也会进入显示的paint函数,从而导致循环。 即绘图线程 -》 paint -》等待网络线程 -》确认 -》paint 后来干脆在paint中判断线程对象,暂时绕开了这个问题。这跟windows下的界面开发可是完全不一样,难以理解的说。还是对j2me缺乏了解啊。
MyGWT是我一直在用的框架。虽然功能相对少些,但是整个开发习惯等等都很好,很适合我这个做过多年客户端开发的人。 不过MyGWT的界面Layout有个特点,就是layout严格依赖于基于mygwt的派生类。如果中间其它的实现,比如gwt标准的。相应的onResize等事件就进不去了。而我这个项目最早不是基于mygwt,因此,只好先进行改造。 mygwt0.4版本中有一个bug,就是RowLayout的尺寸有问题,会导致中间的Row显示不全,不过最新的0.5已经解决了。这样原来用VerticalPanel实现的东东,都可以移植到RowLayout了。 fckeditor用的是JWC的实现。不 ...
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